AI aktuality10. října 2026 · 5 min čtení

Tým s Opus 5.5 vytvořil klon Photoshopu a všech hlavních Adobe aplikací. A dal je open source

Vibe coding pomalu překonává všechny meze, které jsem si kdy dokázal představit. Tým ArtCraft napsal open source klon Photoshopu, Premiere a Lightroomu. Je na GitHubu a funguje online, na Windows i na Macu.

Tým s Opus 5.5 vytvořil klon Photoshopu a všech hlavních Adobe aplikací. A dal je open source

🎧 Poslechnout článek

7:15

Namluveno mým hlasem přes AI

Znovu si přečtěte, co píšu pod nadpisem článku, a zamyslete se nad tím. Já to nejdřív bral jako typickou hype zprávu z internetu, která má způsobit senzaci, ale k pravdě má daleko. Tohle se ale opravdu stalo.

Startup ArtCraft, který dosud dělal placené AI studio na generování obrázků a videa, na přelomu září a října vydal sedm open source aplikací, které napodobují Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, After Effects, InDesign a Acrobat. O týden později přidal klony Wordu, Excelu, PowerPointu, AutoCADu a Pro Tools. Ještě před dvěma lety by „vibe codovat sadu Adobe“ znělo jako vtip.

Kód napsal hlavně Claude Opus 5.5

ArtCraft založil Brandon Thomas, dřív inženýr ve Square a CEO Storyteller.ai. Aplikace podle něj píše Claude Opus 5.5 v jazyce Rust, verze pro prohlížeč běží přes WebAssembly. Web Madrobot spočítal, že Claude Opus 5.5 je spoluautorem 3 876 z 5 031 commitů napříč sedmi aplikacemi, tedy asi 77 %.

Nejsledovanější je PhotoCraft, klon Photoshopu. Repozitář vznikl 30. září a k 10. říjnu má přes 40 000 hvězdiček a verzi 0.6.0. Běží na macOS, Windows, Linuxu i v prohlížeči. Aplikace jsou zdarma pod licencí MIT/Apache, vydělávat má dál předplatné AI studia.

Rozhraní sedí, funkce zatím zaostávají

Thomas podle PetaPixelu chce do měsíce dosáhnout „100% shody funkcí“ s Adobe. Jeho vlastní roadmapa PhotoCraftu je střízlivější. Skutečnou shodu s Photoshopem odhaduje pod 50 % a připravenost na každodenní profesionální práci na 25–35 %.

Čili je určitě dobré tu senzaci vrátit trošičku zpátky na zem. Není to doslova tak, že někdo napsal jeden prompt do Opusu a dostal produkt naprosto shodný s tím od Adobe. Při prvním veřejném použití lidé našli 214 nefunkčních klávesových zkratek, posunutý výběr textu nebo ořez, se kterým nešlo hýbat.

Ohlasy z prvního týdne:

  • OMG! Ubuntu chválí rychlý start a balíčky pro Linux. Podobnost s Photoshopem ale označuje za „jen povrchní“, nástroje se chovají jinak a dávají jiné výsledky.
  • Na Hacker News se uživatelé dělí. Část píše, že všechno, co zkusili, fungovalo. Jiní nedokázali udělat vůbec nic nebo se jim rozpadlo PSD se smart objekty.
  • Adobe se k projektu zatím nevyjádřilo.

Možnosti, které dává vibe coding, skutečně rychle rostou

Vibe coding sleduji a bedlivě se mu věnuji od února 2025, kdy se tohle slovo poprvé objevilo v širší komunitě. A žasnu nad tím, že jeho rozvoj překonává i moje nejdivočejší představy.

Vždycky mi přišlo vtipné představovat si, že půjde vibe codovat třeba AAA herní titul. Že si někdo udělá klon GTA v nejnovějším Unreal Enginu ve městě, kde bydlí. Tohle ale ukazuje, že to možná v dohledné době opravdu bude možné.

Třeba webovky dnes absolutně nemá smysl dělat bez AI. Ať chceme, nebo ne, to by byl naprostý středověk. Ale že někdo dokáže napodobit software, kolem kterého stojí korporace s 30 000+ lidmi a vyvíjí ho od roku 1990 (vydání prvního Photoshopu), to mi přijde šílené. Navíc klon, který je od začátku multiplatformní, tedy jede na Windows, Macu, Linuxu i online.

Nepředstavujte si, že teď Adobe zkrachuje. Možná se PhotoCraft nakonec ani neprosadí a za pár dní si na něj nikdo nevzpomene. Je to ale dechberoucí ukázka, jak moc se zřejmě přeskládají dlouho zavedená pravidla v byznysu, a to především ve vývoji softwaru.

Fanoušci s AI přenášejí i kříží celé hry

V herním vývoji, hlavně v moderské scéně, dělá vibe coding obrovský vítr.

  • Minecraft uvnitř GTA V: sada skillů Universal-Modder učí Claude Code modovat PC hry. Autor s ní pustil skutečný Minecraft přímo do příběhového režimu GTA V. Kamera Minecraftu sleduje tu z GTA, dynamit z Minecraftu vyhazuje do vzduchu auta a moby z Minecraftu bojují s policií z Los Santos. Stejnou sadou přidal do Age of Empires II civilizaci „San Franciscans“ s robotaxíky.

  • Super Smash Bros. Melee: fanouškovský projekt od roku 2020 převádí hru z GameCubu zpátky do čitelného zdrojového kódu. V září dosáhl 100 %, autoři v oznámení uvádějí, že pomáhal Claude.
  • GoldenEye 007 na PC: jeden člověk ve volném čase za 51 dní přenesl klasiku z Nintenda 64 na PC. S hrou pro 4 hráče na rozdělené obrazovce, širokoúhlým obrazem a 60 fps. Podle README celou práci řídil přes Claude Code.
  • Mario Kart Wii na PC: projekt Wiicompiled jako první převedl hru z Wii tak, aby běžela nativně na Windows, Macu i Linuxu, a to až ve 4K. Autor přiznává AI nástroje, repozitář má přes 1 000 hvězdiček.
  • Mashupy: po vydání Opusu 5.5 se po X šířila rozhraní a zbraně z Escape from Tarkov ve Skyrimu, World of Warcraft v zombie módu Call of Duty nebo Arkham City uvnitř Marvel’s Spider-Man.
  • Hra „kalibru GTA VI“: Ziwen Xu ji v červnu začal vibe codovat s předplatným Claude Max. Agenti místo Miami postavili Los Angeles, po 9 dnech měla hra chodce, auta i telefon.

Takových projektů dnes vzniká spousta. Samozřejmě čelí kritice, že nejsou pečlivě vyzkoušené, mají chyby a obecně že jde prostě o obsah tvořený AI.

Taky u všech příkladů v tomto článku vnímám, že nic z toho aktuálně nemá reálný komerční dopad. I tak to jsou ale ukázky, které signalizují, jak moc se vibe coding posouvá a jak okrajové bude ruční psaní kódu. Ukazují, jak moc záleží na tom, co se dělá, pro jakého zákazníka, jaký problém to řeší, jak to vypadá a působí… a méně už na tom, v jakém programovacím jazyce a kdo to postaví.

Jak dopadne PhotoCraft na trhu? To bude zajímavé sledovat.